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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C021 ☆ RX-75 ガンタンク 100 20 5 7 9 なし なし ▽ 可 × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし キャノン砲 ポップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C022 ☆ RGM-79 ジム 60 12 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C023 ☆ FF-X7-Bst コア・ブースター 60 6 23 1 9 なし なし ○ 可 ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-C024 ☆☆ RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 170 18 18 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C025 ☆ RGM-79F デザート・ジム 70 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-C026 ☆☆☆ FA-78-2 ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) 200 20 14 23 21 なし 1,2 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル フレーム・ランチャー ビーム・キャノン [防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-C027 ☆ RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-C028 ☆☆ RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 135 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-C029 ☆☆ RGM-79L ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) 80 8 17 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ジャベリン なし なし なし ME-C030 ☆☆☆ RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム 540 29 21 1 23 1,2 1,2 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビーム・バリア(※脱出前のみ)高速移動(※脱出前のみ)、後方・側方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 大型ビーム・サーベル メガ・ビーム砲大型収束ミサイル ビーム・ライフル ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 MZ-C021 ☆ MS-06C ザクIIC型 100 12 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 耐核耐衝撃装甲 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C022 ☆ MS-06M ザク・マリンタイプ 60 11 10 7 9 1,5,6 1,5,6 × 可 × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS 『ビーム兵器』装着不可 格闘 4連装ミサイル・ポッド 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 MZ-C023 ☆ MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(攻撃手段解析) なし なし [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) MZ-C024 ☆ MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-C025 ☆ MS-07H グフ飛行試験型 90 13 7 7 9 なし なし × 可 △ × × × × × なし 格闘 脚部ロケット砲 フィンガー・バルカン 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C026 ☆☆ MSM-08H ゾゴック 130 16 13 12 17 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アーム・パンチ 頭部ブーメラン・ミサイル 胸部ワイドカッター [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C027 ☆☆ MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 130 18 17 18 21 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C028 ☆☆ EMS-10 ヅダ(2番機) 90 9 17 3 9 1,2,5,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 白兵戦用ピック ザク・マシンガン ザク・マシンガン 固定シールド搭載[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 MZ-C029 ☆☆☆ YMT-05 ヒルドルブ 160 20 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガンに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C030 ☆☆☆ AMX-002 ノイエ・ジール 500 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × ビーム・バリア高速移動 大型ビーム・サーベル 有線式メガ粒子砲 偏向メガ粒子砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[防御重視]シールドをダメージ貫通 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-0001~WZ-0026 WZ-0027~WZ-0040 カードNo レアリティ 名前 WZ-0001 C ザク・マシンガン ザクI仕様 WZ-0002 C ザク・マシンガン ザクII仕様 WZ-0003 C ザク・バズーカ WZ-0004 C クラッカー WZ-0005 UC マゼラ・トップ砲 WZ-0006 C 脚部3連装ミサイル・ポッド WZ-0007 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) WZ-0008 C シールド グフ仕様 WZ-0009 UC ジャイアント・バズ WZ-0010 UC ビーム・ライフル WZ-0011 C シールド ゲルググ仕様 WZ-0012 UC シールド ギャン仕様 WZ-0013 C スパイク・シールド WZ-0014 C 試作ビーム・ライフル WZ-0015 C 改造ザク・マシンガン カードNo レアリティ 名前 WZ-0016 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド WZ-0017 C サブロック・ガン WZ-0018 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー WZ-0019 C バックラー・シールド WZ-0020 C ロケット・ランチャー WZ-0021 R ビーム・バズーカ WZ-0022 UC GGガス弾 WZ-0023 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) WZ-0024 UC ガトリング・シールド WZ-0025 C 3連装ガトリング砲 WZ-0026 R ガトリング・シールド(フル装備) WZ-0001 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 10 プロフィール 公国軍MSの標準的な武装であるザク・マシンガンの初期モデル。ザクIの標準装備として広く使用されていた。"ストック(肩当て)がない""ドラム・マガジンが横に付いている"など、後のザク・マシンガンとは相違点が多い。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 適正メカがザクIなのでこちらのマシンガンはほとんど使われない。 コストだけは無駄に安い。 上へ戻る WZ-0002 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MSの標準的な武装。ザク系MSの標準装備であるため、ザク・マシンガンと呼ばれる。口径120mmの弾丸をフルオートで発射でき、ストックとフォアグリップを使い両手で構えることで、安定した射撃が行えるようになっている。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中率が高いのであまり射撃の上手くないキャラでも当てることができる。ダメージソースというよりは機動低下狙い。コストも安い。 上へ戻る WZ-0003 ザク・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ザク用に開発された大型火器。口径280mmの砲弾を発射でき、弾頭は徹甲弾や成形炸薬弾などさまざまな種類が用意されている。開戦時は核弾頭が装填され、戦艦や要塞などの大型目標に対する攻撃に使用された。後には、対MS用や拠点攻略用として威力を発揮している。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/8 適正メカ ザクII(系MS)ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ポピュラーな武器。ただ、パイロットによっては全弾外れる事もあるため、両手持ち推奨。 上へ戻る WZ-0004 クラッカー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。手榴弾としてMSのマニピュレーターによって、目標に直接投げつける。クラッカーの本体には計6つの突起が付いており、それが各々の方向に爆散することで広範囲に威力を発揮する。 弾数 攻撃重視 クラッカー 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 クラッカー 1/3 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 何気に障害物の影響を受けない武器。ただ、射程が短すぎる上に片手を使ってしまう。コストあわせ程度に。 上へ戻る WZ-0005 マゼラ・トップ砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ジオン軍の主力戦車であるマゼラ・アタックの175mm砲を取り外し、MS用の手持ち武器として改造した火砲。本来は現地改修の非公式兵器であったが、マシンガンとバズーカの中間的用途の遠距離射撃用兵器として、意外に多くの地上部隊で使用されていた。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/8 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント ジオンの中で数少ないロングレンジな武器。ザクバズーカよりも攻撃力は低いが、障害物の影響を受けないので使いやすい。 ザクキャノンにつけると攻撃重視の際射程が重なっていい感じ。ただ至近距離での対応がしにくくなるため、もう1つの武器には近距離用の武器をつけよう。 セオリーは三連装ガトリング。次点でグフ盾。 上へ戻る WZ-0006 脚部3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール 陸戦型のザク用に開発されたミサイル・ポッド。3発のミサイルを内蔵した3連装式になっている。脚部のウェポンラッチに装着されるため、手持ち武器を持ったままでも装備でき、陸戦型ザクIIの副武装として各地上部隊で広く使用された。 弾数 攻撃重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/?? 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ─ 両手持ち ─ コメント 手を使わない武器なので、手持ち武器の命中率が不安なときに。 また、グフ重装型に2つつけるととんでもない火力に・・・ 上へ戻る WZ-0007 ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 核兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 240 プロフィール 核弾頭が装填されたザク・バズーカ。一年戦争開戦当初にコロニー破壊や艦隊殲滅用の戦術兵器として使用された。その破壊力は凄まじく、MSの携行武装としては最大級の威力を誇っていた。南極条約で核兵器の使用が禁止されたことで、現在は使用が控えられている。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲーム開始直後からカウントダウンが始まり90秒後に発射可能。 一度発射出来れば、後は母艦に戻って補給を受ければ、補給完了直後から発射が可能。 因みに、チュートリアルの操作説明中ではカウントダウンはしません。 威力は750程度のダメージ。盾や下駄があると一撃で死んでくれない。 ザクと冠してるが、実はザクIIC型以外は適正なし。 アサクラを入れると発射までの時間が短縮され(約-20秒)、キリングを入れるとコストが-60される。 上へ戻る WZ-0008 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール グフ用のシールド。ザクIIの固定式シールドに比べ、腕部に装着するスタイルのため防御姿勢の自由度が高く、近接戦闘や格闘戦など、対MS戦における防御を強く意識した作りとなっている。裏側には格闘戦用のヒート剣がマウントされている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 - - 適正メカ グフ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 回数制限が無い、強近接攻撃追加盾はジオンの特権。 威力もそこそこある。 しかし基本的には紙のもろさなので、ゲル盾を併用しないと簡単に剥がされてしまう。 グフ系はヒートロッドしか固定兵装が無いので格闘戦をするならこれかガトフル盾が必須武器となる。 上へ戻る WZ-0009 ジャイアント・バズ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ドム用に開発されたバスーカ。360mm弾頭を使用するジャイアント・バズは、ジオン軍MSの実体弾兵器の中で最大級の破壊力を持っている。その威力はジムを一撃で破壊できるだけのポテンシャルを秘めており、前線の地球連邦軍パイロットを震え上がらせた。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ ドム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このゲームではジムを1発で破壊できるほど強くないが、実弾系では最高クラスの威力を持つ武器である事は変わりない。両手持ち推奨。 ドム系以外にも三連星専用機やジョニー・ライデン専用高機動型ザクに適正がある。 上へ戻る WZ-0010 ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ジオン公国軍で初めて量産化に成功したゲルググ用のビーム・ライフル。地球連邦軍に遅れること数ヶ月、時期主力機の標準装備として実用化され、猛威を振るった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲルググに射撃武器持たすなら普通はコレ。そこそこ強い。 装着するならオーソドックスにビームライフル+ゲル盾。背シルのゲルググやシャアゲルなら思い切ってビームライフル二重武装にしても悪くない。 上へ戻る WZ-0011 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ゲルググ用のシールド。大型で防御面積が大きい。曲面的なラインで形成され、実弾体への被弾傾斜が考慮されている。シールド表面には対ビーム・コーティングが施されており、ある程度、ビーム兵器に対する防御効果を持っている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対ビーム・コーティング コメント 連邦のアレックスシールドに並び最も耐久力がある盾。これを2枚持つと恐ろしい防御力になる。 この盾がいい意味でも悪い意味でもジオンの象徴となっている。 実弾兵器のみならず盾のバリエーションとコストパフォーマンスもジオンの特権。 上へ戻る WZ-0012 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ギャン用に開発された円形シールド。ニードル・ミサイルや宇宙機雷のハイドボンブなどを内蔵した攻防一体型のシールドで、格闘戦用武器のビーム・サーベルが主武装であるギャンにとっては、飛び道具を内蔵した唯一の武装であった。 弾数 攻撃重視 ニードル・ミサイル 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ギャン 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視ボタンで機雷散布 コメント 盾として見るとやや不安が有りますが、弾幕向きの武器や、特殊な機能を備えていますのでコストの高さも頷けるかと。 機雷の散布は防御重視のボタンを押した時に行います。感覚としては機動重視でのダッシュの様なものです。一度に三個の浮遊機雷を自機前方に撒き、敵味方問わず触れるとダメージを受けます。 擦れ違いざまに無理やり当てたり、進路を妨害するように撒いて動きづらくしたり等、用途はかなり広いでしょう。戦場に最大6個まで散布可能。 只、この盾は狙撃の武器破壊をされると丸ごと持っていかれるので、そこは気を付けておきましょう。また機雷の弾数は無制限ですが、撒いておける数には限りがあるようです。 ニードル・ミサイルは威力こそ低いですがマシンガン代わりに運用することができます。 上へ戻る WZ-0013 スパイク・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム ジオニック・フロント コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MS用の手持ち式シールド。ザクIIの右肩に装備されているシールドを手持ち式にしたもので、先端部に格闘戦用のスパイクが装備されている。防御から格闘戦へと素早く移行することが出来るため、海兵隊隊員などが好んで使用していた。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6〜7(耐久値MAX時) 防御重視 - - 適正メカ ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 格闘は単体では最大で×2までなのですが、この手の格闘が可能な武装は機体固定の格闘武器より優先されるため、これを二つ付けると二回殴りかかりに行ってしまいます。付けるなら一つまでにするのが上策かと。 コストの安さだけは優秀なので、コストが足りない時はそれなりに役立ちます。 グフ盾を装備できないゲル系やイフリート等でクロをする際はよく使われる。 上へ戻る WZ-0014 試作ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 40 プロフィール 量産に先立ち試作されたビーム・ライフル。R2タイプの高機動型ザクIIで運用試験が行われ、量産化のためのデータ収集が行われた。R2タイプの中身はゲルググに匹敵するスペックを持っていたため、ジェネレーターの乗せ変えによってビーム兵器の機動実験が可能だった。 弾数 攻撃重視 試作ビーム・ライフル 弾数 3/6(装填|出力17:6) 機動重視 - - 防御重視 試作ビーム・ライフル 1/?? 適正メカ 高機動型ザク ビーム兵器搭載型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 適正メカのビームザクやリック・ドムですら弾数6になります。現Verでは弾数が充分(出力13の機体でも12発)で試作ビームライフルより威力のあるアクトザク用ビームライフルがあるせいでカワイソスな武器に…(´・ω・`) 上へ戻る WZ-0015 改造ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ザク・マシンガンの改良型。ザク・デザートタイプ用に開発されたもので、携帯性を上げるため銃身を切り詰めるとともにスコープや固定ストックがオミットされ、徹底した軽量化が成されている。両手保持用の折りたたみ式グリップは、銃身横に取り付けられている。 弾数 攻撃重視 改造ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 改造ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント ソドン中立地帯などでは非常に強力な武器。他所では普通のザクマシンガンと同じ。 上へ戻る WZ-0016 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・デザートタイプ用のミサイル・ポッド。腕部アーマーへの取り付け式でマニピュレーターをふさぐことなく使用できる。なお、ラッツリバーとはミサイル製造のメーカー名で、ジオン公国軍にミサイルを納入していた。 弾数 攻撃重視 3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 3連装ミサイル・ポッド 3/?? 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 手を使わないので、もう1つの武器を両手持ちに出来る。砂漠ステージで使うのが基本だが足装備の出来ない高機動型ザク系やドム系に付けるのもあり。 上へ戻る WZ-0017 サブロック・ガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・マリンタイプ用の武装。魚雷を4発内蔵した手持ち式のランチャーである。水中での抵抗を考え流線型に作られている。しかし、形状を工夫しても水中での取り回しはやはり悪く、後の水陸両用MSの武装は全て内蔵式となった。 弾数 攻撃重視 サブロック・ガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 サブロック・ガン ??/?? 適正メカ ザク・マリンタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント ジオン唯一の対水中用武器。ただ、ジオンの水陸両用モビルスーツはたいてい武器を持てない為、見る機会は少ない。 しかし寒冷地と水中の複合ステージである北極基地では寒冷地ザクに持たせれば使えないこともない。 ミサイル系の範囲なので持たすなら3連ガトと併用を推奨。 上へ戻る WZ-0018 腕部3連装ミサイル・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ゲルググ用のミサイル・ランチャー。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される武装として開発された。有効射程が短かったため、近接防御用の武装としてゲルググ・キャノンに装備されることが多かった。 弾数 攻撃重視 腕部3連装ミサイル・ランチャー 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 腕部3連装ミサイル・ランチャー 3/?? 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググ用ラッツリバーと考えるといい。 上へ戻る WZ-0019 バックラー・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 10 プロフィール ゲルググ用の小型シールド。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される防御装備として開発された。小型で取り回しは良いが、その分防御効果は限定的であったため、主に左右武装の重量バランスをとるためのカウンターウェイトとして使用された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググに両手持ち兵器と盾を持たせるなら必然的にこれになります。 スパイクシールドよりは耐久値は高いですが、基本は攻撃一回分で壊れると割り切りましょう。 コストが安いため再出撃を考慮してUCシャアやライデンを専用ゲルに乗せる際に使える。 上へ戻る WZ-0020 ロケット・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 30 プロフィール ゲルググシリーズ用に開発されたロケット・ランチャー。バズーカを改良したもので、小型化により武装自体の取り回しが良くなった。サイズの割に威力は高く、給弾がマガジン式になったことで弾薬の補給も容易になっている。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ ゲルググ高機動型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲルググならザクバズーカなどよりこちらが効果的。ビームライフルとは射程距離が違うので、戦術次第で選ぼう。 上へ戻る WZ-0021 ビーム・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム 小説版 コスト 60 プロフィール ジオン軍の試作ビーム兵器。開発が遅れていたMS携帯用ビーム兵器の試作品で、連邦軍のビームCAPとは別の技術で設計されており、エネルギーチャージには多少時間がかかる。しかし、砲自体が大型な分、ビーム・ライフルを凌ぐ破壊力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・バズーカ 弾数 2/6(装填|出力21:8/出力17:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・バズーカ 1/8 適正メカ ■リック・ドム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のロングレンジビームライフルや狙撃ライフルの攻撃範囲を太く短くした感じ。ただ命中率は良くない。 射程がキャノンより長いので、連邦相手に射撃戦を挑む時に必須の装備です。 しかしジオンには出力が高く固定盾付きの機体が存在しないため、皮肉にも連邦のEZ-8やジムスナイパーⅡ(WD仕様)と相性が良い 上へ戻る WZ-0022 GGガス弾 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 25 プロフィール ジオン公国軍の毒ガス弾。発射器は2連装式で、2発のGGガス弾を装填できる。発射後にガス弾から安定翼が展開しロケットモーターで推進、目標の上空で弾頭が爆発しガスをばらまく。開戦当初のコロニー制圧などに使用された非人道的兵器である。 弾数 攻撃重視 GGガス弾 弾数 1/2 機動重視 - - 防御重視 GGガス弾 1/2 適正メカ なし 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 敵HP減少効果 (※一定時間後に効果消滅) (v2) コメント ビームライフルの様な攻撃範囲を持った武装。 本体にダメージが通らないとHP減少効果が現れませんが、相手がGスカイ等に乗っていれば盾での防御が不能な為、有効かもしれません。 カウントダウンよりも安いのがウリです。 上へ戻る WZ-0023 ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 35 プロフィール ザク・バズーカの改良型。威力・命中率など性能的な改善はほとんどないが、給弾がマガジン式になったため、戦場でも容易に弾薬の補給作業が行えるようになった。地上ではMSが小隊単位で行動することも多く、このような兵站面での改良は必要不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/10 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ザクバズーカの改良型。性能は同じだが装填数が多い。但し、J型以外の適正は○なのでお得というほどでもない。 上へ戻る WZ-0024 ガトリング・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 60 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備。グフ用のシールドにガトリング砲を装備したもので、75mmの小口径な弾丸は斉射性能が高く、射撃戦能力の弱いグフに十分な火力を与えてくれた。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 自機手前には攻撃範囲が無いので接近されると辛いですが、威力は高く撃てる時には撃っておきたいです。 防御重視での攻撃は有りませんので、固定武装を持った機体の方が相性は良いでしょう。 フル装備版と違い、ゲルググ系やケンプファー、イフリートなどにも装備できるのが特徴。 上へ戻る WZ-0025 3連装ガトリング砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール グフ系MS用に開発された火器。それまでのグフの左手に内蔵されていたフィンガー・バルカンに代わる、外部オプションとして開発された3連装の35mmガトリング砲。これにより左手を通常のマニピュレーターにすることで、グフの汎用性を高めることができた。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 攻撃力もそこそこ、マシンガン系なので命中率よし、かつ手を使わないという隠れた名武器。色々な局面で使える。 マゼラと組み合わせるのが常道。連邦の180ミリ+固定バルカンよりも内の攻撃に強くなれる。 他の組み合わせとしてはショットガン2種、MMP系マシンガンと併用したり、グフ系メカにガトフルと併用して装備させたりするのが定石。 上へ戻る WZ-0026 ガトリング・シールド(フル装備) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器、格闘兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 85 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備、ガトリング・シールドと3連装ガトリング砲が一体化した兵器で、遠・近の射撃戦、シールドによる防御、シールド裏に装着されたヒート剣による格闘戦とグフにオールラウンドな戦闘特性を与える複合装備である。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15(シールド破壊後の3連装ガトリング砲 5/15) 機動重視 ヒート剣 ∞(シールドありの状態のみ) 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント もはやジオンの定番とも言える高コスト万能兵器。 シールド破損時や武器破壊時は3連装ガトリング砲に変化。怯えろー!竦めー!モビ(ry 実は通常のガトリング砲が弾切れを起こせばシールドが破損しなくても3連装ガトリング砲は撃てる。 修理・補給すれば元に戻る。 上へ戻る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム / アームドビルダーム / アームドビルダーム改 パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / BS2 / BS2改? / AM / AM2 / AM2改? おすすめ/LG/ビルダームLG2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/ビルダームLG2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームLG2 S SS(B) R-4 - 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 23.0t 102 165 870 0 (0) x x 118.5t 0.0t 60 x 51 73 83 83 75 x 1% 2% 30 23.0t 577 330 1320 0 (0) x x 118.5t 0.0t 100 x 55 106 121 121 108 x 5% 7% 50 23.0t 863 610 1540 0 (0) x x 118.5t 0.0t 100 x 55 114 130 130 117 x 6% 8% 入手方法 ロボ販売 - デパート内 「マニモdeガチャSP」の景品 販売終了 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アームドビルダームのLG。 LG単体のEN回復量補正は184%と、一般的なSサイズLGの中でも小さめのサイズ。 ビルダームLGの微改良版と言った感じの性能だが、余剰積載は13.5t増加している。 長所 EN量が際立って多く、そこだけを見ればヘビー級LG並。 余剰積載もポォウルLGと同等程度に確保されている。 防御力は高めで、これといった穴もない。 短所 この積載帯のLGにしては、速度が遅い。 ENに比べて、HPは低め。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-S001~WZ-D032 WZ-D033~ 0079時のページはこちら WZ-D033 特殊ハンマー・ガン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MS-X コスト 40 プロフィール 射出されたハンマーが緩やかな弾道を描いて遮蔽物を越える曲射攻撃が可能な特殊ハンマー・ガン。「山越えハンマー」とも呼ばれている。マニピュレーターを装備したMSであれば運用することが可能であるが、手がクローになっているガッシャでも特別に運用が可能な作りになっている 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 特殊ハンマー・ガン ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガッシャ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオンのビックリドッキリウェポン。武器スロットのないガッシャもこれだけは持てる。 威力は意外と高いが、機動重視のためロックが遅く命中率もハイパー・ハンマー並。投擲武器と2択になるか? 上へ戻る WZ-D034 マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー U 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 45 プロフィール マゼラ・トップの主砲である175mm無反動砲をMSの携行兵器に改造した武装がマゼラ・トップ砲である。砲にグリップを取り付けた程度の急増兵器だったため、装弾数の少なさが問題であったが、砲弾の供給をボックス型マガジンに変更することで装弾数の増加に成功した。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/10 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント コストが5増え、弾数も増えた。マイナーチェンジ版。 4発増えれば集中砲火でちょうど3射分となったのだが、増加がたった2発では・・・ 上へ戻る WZ-D035 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 80 プロフィール グフ・カスタム用に開発されたシールド、フィンガー・バルカン砲を固定装備していないグフ・カスタムは、左手に3連装35mmガトリング砲を装備する事が多かったため、このシールドは3連装35mmガトリング砲を腕部に装備したままでも装着する事が可能な規格になっている。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 剣無しで3連ガトリング装備のシールド。スロット2の為、両手専用武器の護身用にも使える。 ガトリングシールドと違い、防御重視にしていても盾が壊れても撃つことができる。 格闘攻撃が苦手な人にはいいが、コストが80と高すぎるのが欠点。 ジオンだと2スロの空いた機体は、純粋な性能よりもコストパフォーマンス重視の機体が多いのも逆風。 強い事は強いが、イマイチ環境にあってない武器である。 上へ戻る WZ-D036 スタン・グレネイド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 コスト 25 プロフィール ジオン公国軍の特殊部隊「闇夜のフェンリル隊などが使用していた投擲兵器。通常のマニピュレーターを持つMSならば使用することができる。激しい閃光を発して視界を奪い、強力なジャミング効果で一時的に敵機の動きを鈍らせることができる。 弾数 攻撃重視 スタン・グレネイド 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 スタン・グレネイド 1/1 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能攻撃が命中した敵を機動力低下 コメント 命中させることで3すくみの相性関係なしに機動力低下を起こすことのできるハンド・グレネイド。 攻撃力は低いので、文字通り目くらましとして使うように。 上へ戻る WZ-D037 ビーム・スナイパー・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 50 プロフィール ザクI・スナイパーの狙撃用ビーム・ライフル。高性能のスコープと戦艦クラスの威力を持つビーム・ライフルの組み合わせによって長時間狙撃を可能にしている。ライフルへのエネルギーの供給は、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルから行われている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スナイパー・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/5 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スナイパー・ライフル 1/5 適正メカ ザクI・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント ジオン版・狙撃用ライフル。 連邦のものに比べると1発分弾数が少なく威力も低いが、コストが安いのとコモンであると言うのが強みだ。 また出力17でも4回攻撃できるのでリックドムII等に持たせるのも良いだろう 上へ戻る WZ-D038 対艦ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603 コスト 50 プロフィール 砲身が非常に長く、高初速で発射される砲弾の破壊力は艦船に対して有効なダメージを与えられる。しかし、砲の全長はMSの全高を超えるため取り回しが大変悪く、素早い照準が行えないため対艦戦闘以外での運用は難しい。 弾数 攻撃重視 対艦ライフル 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 対艦ライフル 1/8 適正メカ ヅダ(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器対艦船装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 物理LRBR。 マゼラトップ砲とは出撃ステージで使い分けよう。 上へ戻る WZ-D039 ザク・マシンガン改(初期型) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 劇場版 機動戦士Zガンダム1 コスト 35 プロフィール 一年戦争時にジオン公国軍が使用していたザク・マシンガンを地球連邦軍が独自に改良を加えた実弾兵器。ザク・マシンガン改として制式採用される火器の最初期のモデルで、制式採用型とはドラム・マガジンの形状などが異なる。試験的にアクト・ザクなどの武装として運用されていた。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン改 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン改 5/20 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 時を越えてついにZガンダム時代の装備が登場。しかしデラーズ紛争が終結しないうちに、一体どこからZガンダム以降の時代の武器を調達したのであろうか…? 攻撃力13、命中率18とそれなりに強化されているので コストに余裕があるのならこっちにしよう。 ちなみにショットガンの威力が14になった為、こっちのほうが断然強い。 上へ戻る WZ-D040 ジャイアント・バズ (ドワッジ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムZZ コスト 45 プロフィール 主にアフリカ戦線に投入されたドワッジ用に開発されたジャイアント・バズ。直射日光の熱による変形を避けるため、砲身にサーマル・ジャケットが施されている。さらに砲身の先端部にはスモーク・ディスチャージャーが取り付けられており、煙幕を散布することが出来るようになっている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ ドワッジ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 防御重視時に再度ボタンを押すと、煙幕散布 コメント 同コストのリックドムⅡ用バズと比較すると、命中1ダウン&煙幕散布追加。 ドム系機体のほとんどに適正があるが、ドワッジはメカとして追加される予定なのだろうか…? 一応ドワッジは一年戦争時の機体であるが、作品として出てきたのはZZと言う意味かもしれない。 上へ戻る
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キングダムビルダー プレイ人数:2-4人 プレイ時間:約40分 作者:Vaccarino,Donald(ヴァッカリーノ,ドナルド) 発売:2011年発売 2012年 大賞 ルール難易度:普通 戦略性:70% パーティー性:10% 運:20% シンプルだけど深いゲームを遊びたい人におススメ 『キングダムビルダー』は、盤面に自色の開拓コマを3個ずつ置くことで領地を広げ、ゲーム毎に組み合わせが変わる得点条件を鑑みつつ、新たに置ける領地の場所を見出していくゲームです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kingdom_builder1.JPG) キングダムビルダー:展示用写真 1人ずつ代わりばんこに、自分の色の開拓コマを3個まとめて盤面に置いていきます。どこでも自由に置けるわけではなく、あらかじめカードで指示された地形(草原・谷・砂漠・花畑・森)に対応する場所で、かつ、これまでに置いてある自分の開拓コマに隣接するようにつなげていかなければなりません。 このコマのつなげ方が最終的な得点に結びついていきますが、コマの配置と得点の条件はランダムに用意された3枚のカード(写真手前)によって決められるため、ゲームを遊ぶたびに臨機応変な方針を打ち立てる必要があります。 例えば、 盤面の1行毎に1個あれば得点 山岳の隣にあれば得点 4分割した区域内で比較した最小のコマ個数が得点 といった具合です。 また、ボード上に4ヶ所ほどある〈城〉マスに接することでも得点できます。 さらに、ボード上に6ヶ所ほどある〈特殊施設〉マスにコマを隣接できれば、毎回永続的に使える特殊能力を獲得できます。どれも〈追加で置ける〉や〈既存のコマを移動させられる〉、〈水域マスにも置ける〉といった強力なものばかりですが、数が有限でわずかしかないため、もし狙うなら急がなければなりません。 これらの得点条件や能力の獲得を鑑みて重要な場所を確保していきましょう。ただし、お互いに徐々に伸ばしている方向は判ってしまうため、ライバルの侵入を阻止するようなコマの置き方も重要です。 一方、つなげてじわじわと伸ばすのでは限界があります。実は、カードで指示された地形が自分の開拓地に隣接していないときに限り〈その地形ならばどこにでも置いてよい〉というルールがあり、これがこのゲームの大きな醍醐味でもあります。 コマをどこにでも置けることは、得点条件を満たしたり能力を獲得する上でかなり有利に働くため、攻略する上で、常にこの〈特定の地形が隣接していない〉状態でのコマの配置を意識する必要があるのです。 こうしてゲームを続けていき、誰かのコマが尽きてきたら終了の合図です。最後に条件に沿って得点を清算し、最高得点の人が勝ちです。 ボードは4分割されたパーツで構成されていて、このパーツは特殊施設とセットで8種類あるため、向きや配置をランダムに組み合わせて楽しめるようになっています。 ここがオススメ: 毎回変わる地形や得点状況・特殊能力を鑑みて自分なりの方針でつないで邪魔したり邪魔されたりしながら、得られた特殊能力によってプレイが加速し、意外な置き方に気付いてライバルを出し抜くのが楽しい、子供から大人までじっくり楽しめるお薦めのゲームです。 中盤からの加速感が強いため、大抵「もっといろいろやりたかったのに終わってしまった…。」という状態で終わります。それゆえにもう一度遊びたくなり、組み合わせによってまた新鮮な気持ちで楽しむことができます。 一見陣取りのようですが、〈面〉よりも〈線〉で考えることが多く「線が決められていない、自由な『チケット トゥ ライド』」といった趣があります。 Kingdom Builder Spiel des Jahres 2012. Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 45 Minuten
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【名前】 ビルダークラッシュ 【読み方】 びるだーくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task21「打出の小槌」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 サイレンビルダー 【詳細】 サイレンビルダーの必殺技。 標的に連続で体当たりしてから必殺の攻撃を標的へ繰り出す。 劇中での使用は1度のみ。
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TF/S32-083 カード名:“優しい艦長”小町 小吉 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《改造》?・《虫》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分の《改造》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【自】 [① あなたのスタンドしている《改造》?のキャラを2枚レストする] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。 俺も泣きに来たんだ レアリティ:U 15/02/26 今日のカード
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0021 ☆1 RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0022 ☆1 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0023 ☆2 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビームサーベル 照明弾 胸部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 固定シールド搭載 CM-0024 ☆2 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) 155 17 12 17 21 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ △ 強化炸裂弾 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0025 ☆1 ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 CM-0026 ☆2 ジムコマンド(コロニー戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0027 ☆1 ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 CM-0028 ☆3 RX-79-DB-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 CM-0029 ☆1 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 CM-0030 ☆3 RX-78-4 ガンダム4号機 190 19 15 20 23 1,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × ビーム・サーベル ハンド・ビーム・ガン 頭部バルカン [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0031 ☆3 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 220 17 13 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ビーム・ナギナタ 固定シールド装備(※耐ビームコーティング) CM-0032 ☆1 MS-06V0 ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2装備 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0033 ☆1 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 脱出機能 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0034 ☆1 MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ ビーム兵器搭載不可、予備弾倉 ヒート・ホーク CM-0035 ☆2 MSM-04 アッガイ 75 8 14 4 13 - - × 可 × ○ ▽ △ △ ○ アイアン・ネイル 腕部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 CM-0036 ☆1 ザクII後期型 80 12 12 12 8 - 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク CM-0037 ☆2 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備 CM-0038 ☆2 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 120 17 19 17 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 CM-0039 ☆3 MSM-03C ハイゴッグ 130 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 CM-0040 ☆1 ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 固定シールド搭載 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン詳細(追加1) トップページへ戻る WZ-0001~WZ-0026 WZ-0027~WZ-0040 (追加カード2006/10) WZ-0027 太陽発電衛星 所属 ジオン公国軍 分類 レーザー兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光による発電を行い、その電力をマイクロ・ウェーブ化して送電する機能を持った人工衛星。スペースコロニーの電力供給などに利用されている。ジオン公国軍の巨大レーザー兵器“ソーラ・レイ”発射のための、膨大な電力供給にも太陽発電衛星が利用された。 弾数 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 ∞ 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ソーラ・レイ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 【ソーラ・レイ】に増設。武器、カスタムスロットを使い、3つまで コメント ジオン版漢の超兵器・「ソーラ・レイ」をより完全なものにするための武器・・・というよりオプション部品。 武器・カスタム欄を使ってソーラ・レイに3つ付けられる。つけた分だけチャージ時間の短縮、威力UP 上へ戻る WZ-0028 MMP-78 マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ザク・マシンガンの一種。対戦後期に生産されたタイプのマシンガンで、銃身下部にグレネイド・ランチャーの装備も可能であった。レシーバー上部のドラム・マガジンなど基本構造はザク・マシンガンと変わらないが、細部にさまざまな仕様変更が施されている。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ザクII後期型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント グレネ-ド付属のマシンガン。グレネ-ドで遮蔽物越え攻撃できるので良いが コストは高め。これ一丁で近距離戦も遠距離戦もこなせるのは便利。 上へ戻る WZ-0029 MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム? コスト 45 プロフィール ザク・マシンガンの一種。航空機攻撃用に空中で四散する対空砲弾が装填されており、 MSが苦手とする対空攻撃の能力が向上している。グレネイド・ランチャーも標準装備しているため、 さまざまな局面に対処することができる武装といえる。 弾数 攻撃重視 対空砲弾 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ??? 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【対空砲弾】地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント 対空砲弾タイプのマシンガン。下駄乗りのMSや同軍対戦時のアプサラスを落とすには持ってこいの武装だけど赤撃ちのマシンガンのみで更に通常のよりコストが高いので、使い所が難しい 上へ戻る WZ-0030 MMP-80マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 25 プロフィール 90mm弾を使用したジオン公国軍の新型マシンガン。小口径化にともない銃自体も小型化されている。生産性が高く。大戦後期には大量に生産され各部隊へと配備された。「統合整備計画」以降に開発されたザクⅡ改などは、MMP-80マシンガンを主武装としていた。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 マシンガン 5/15 適正メカ ザクⅡ改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 連邦のブルパップマシンガンと同性能。 マシンガンにしては威力が高いが弾切れが速いので注意。 上へ戻る WZ-0031 MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MMP-80マシンガンにグレネイド・ランチャーを装着した仕様。装弾数の多いドラム・マガジンとは違い、装弾数が少ないボックス・マガジンを使用しているMMP-80の総合的な攻撃力を向上させるため、補助武器としてグレネイド・ランチャーが装着されている。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ザクⅡ改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント グレネイドは味方も巻き込むので注意。グレネイドの威力はガンダムシールドの耐久力を半分減らす程度。 MMP78と違いこちらはザクⅡ改に適正アリ。 上へ戻る WZ-0032 ハンドグレネイド(ザクII改仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール MS用の投擲兵器。投げやすいようにグリップが付いている。 グリップは伸縮式になっており、携行時には縮めて携帯性を高めることができる。 使い勝手のよい兵器とは言い難いが、何より製造コストが安いため、 ザク2改には標準的な武装として装備されていた。 弾数 攻撃重視 ハンドグレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンドグレネイド 1/3 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 【ハンドグレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。 コメント ジオン版ファイアナッツのようなもの。使えるかと言うと…ファイアナッツ同様出番は少ないだろう。 ただ、ザクⅡ改には固定武器として装備されているので見る機会はあるかも。 命中値は低いので、狙撃して武器無し無防備の赤相手に当たらなくても泣かない。 上へ戻る WZ-0033 シュツルム・ファウスト 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 単発式のロケットランチャー。一発使い切りの簡易ロケットランチャーで、 バズーカと同程度の威力を持ちながら製造コストが安く、運用する機体を選ばないため、 大戦後期には大量に生産された。バズーカよりも弾速が遅く、命中率に多少の難がある 弾数 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 シュツルム・ファウスト 1/3 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 なし コメント 手に持つ小型バズーカみたいなもの。「ケンプファー(フル装備)」に標準装備。 使い捨てなのに三発弾数があるのは他の投擲兵器のように三本持って出撃しているのだと考えよう。 単発なので狙撃効果ならほとんどのMSが即死する可能性があるが命中率がイマイチ 上へ戻る WZ-0034 ジャイアント・バズ(リック・ドムII仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール ジャイアント・バズの一種。主に宇宙での使用に適した改良が施されており、リック・ドムIIなどが主武装として使用している。照準器が変更された他、砲口部にロケット弾の発射ガスを防ぐための防炎板が設けられた。フォアグリップはオミットされている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ リック・ドムII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 旧ジャイアントバズに比べるとコスト+5だが威力と命中が+1されている。 かなりの威力となるのでコスト相応の力はある。 上へ戻る WZ-0035 ビーム・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー レア 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 60 プロフィール ビーム・ライフルに連射機能を持たせたビーム兵器。ただでさえ加熱しやすいビーム兵器を連射するため、強制冷却が必要となりその装置などを搭載した結果、銃が大型化している。ゲルググJなどによって運用され、ある程度の成果を上げた。 弾数 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ゲルググJ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント ビーム兵器の威力とマシンガンの命中率を両立した兵器。消費出力が20と高い。 赤攻撃はマシンガンに似た攻撃レンジで、射程がやや短いが横に広く自機付近をカバーする。狙撃は他のBR同様射程重視の縦長扇形。 マシンガン系・バルカン系兵器と同じく防御重視でも5発発射するので狙撃効果時の威力は非常に高い。 上へ戻る WZ-0036 ショットガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MS用のショットガン。ショットガンとは、散弾と呼ばれる複数の小弾丸を発射する銃で、発射後に散弾が一定範囲に広がるため命中率が高い。本来は、人海戦術による戦闘車両や戦闘ヘリなどを一掃するために開発されたが、対MS戦においても効果的な兵器であった。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 2/6 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器 コメント 演出の見た目は地味だが、効果範囲がザクマシンガン系より広いうえに、まともに当たるとダメージは馬鹿にならない。 ただし、両手持ち専用兵器であることは注意。 Ver.2.02より弾数が8→6へ変更。 上へ戻る WZ-0037 ショットガン(ストック仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール MS用ショットガンのストックを装着した仕様。ストックを装着したことで、より安定した射撃が可能になっている。MS用ショットガンは、少数の試作が製造されたのみで、その使用記録はケンプファーなど一部のMSでしか確認されていない。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 2/6 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器 コメント ノーマルのショットガンに比べると、命中率が+1され、防御重視時の攻撃範囲がビームライフルに似た縦に長い扇形となる。これをもたせれば、射撃が10程度のパイロットでも一躍エースパイロットになれるかもしれない命中率を誇る。ドアンとかシャルロッテとか(w Ver.2.02より弾数が8→6へ変更。 上へ戻る WZ-0038 チェーン・マイン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー レア 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 鎖のように連結された吸着地雷を、敵に巻きつけて爆発させる格闘戦用兵器。原始的構造の兵器のため、扱いは非常に難しいが命中すれば絶大な威力を発揮する。ケンプファーが使用して、アレックスのチョバム・アーマーを破壊した。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 チェーン・マイン 1/1 防御重視 - - 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 一発限りのハイパーハンマーみたいなもの。範囲もハンマーと同様に縦長矩形。 威力も非常に高く、特に戦艦への攻撃は特殊効果によりすさまじいダメージとなる。 ジムやザク・グフ級ならクリティカル無し・ガード崩し無しでも余裕で即死します。 ちなみに、避けられた場合マインは消費されない。命中して初めて消費される。 盾防御されると盾貫通ダメージ無しなので少し悲しくなる。 格闘兵器なので、予備弾倉では弾数は増えない。マインを使った後は補給可能。 価格がハイハン並みなら、チェーンマイン2つ持たせた藁デッキができるのに・・・ 上へ戻る WZ-0039 ハンド・ミサイル・ユニット 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ハイゴッグおよび、ズゴックE用に開発されたミサイル・ユニット。上陸作戦において、上陸後の攻撃に使用される。ミサイル自体は腕部先端に取り付けられ、腕部全体を覆うカバーを装着することにより水中でも装着したまま移動することができる。 弾数 攻撃重視 ミサイル 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 ミサイル 1/1 適正メカ ハイゴック 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 武器スロット-4番 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 武器スロット4番の実質ハイゴッグとズゴックE専用兵器。両手に装備できる。 コスト30と単発兵器としては高く一発使い切りだが、その分威力は高い。 また命中率が高く両手に装備した二重武装の状態でも結構当たってくれる。 有効に使うなら両手に装備して予備弾倉を、弾数が三倍になる。 上へ戻る WZ-0040 ビーム・ライフル(アクトザク仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 45 プロフィール 初期に開発されたビーム・ライフルの一種。エネルギーCAPのメガ粒子蓄積ユニットが、銃下部に突き出した構造を持つ。その分、銃の全長を短くすることに成功しており、エポックメイキングな構造を持った武器だったといえる。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 見た目がハイザック&マラサイ専用BRと同じ。 BクラブのガレキのBRはもっと違うデザインだったはずなのだが・・・ ビームスプレーガンなどと同様に狙撃で2発発射する。 ゲルググビームライフルに比べ消費出力が低めになっているのもポイント。 攻撃レンジは、赤攻撃の場合ゲルググ仕様に比べ射程が短いが横幅が若干広く懐をカバーする。 (背シルゲル等に)両手にビームライフルを持たせるなら、ゲルググ仕様とこれを持たせると攻撃レンジのバランスが良くなる。 Ver.2.02で装填数が3発増え、ゲルググ仕様+6発分が保障されるようになった。これによりビームザクやドムなどの出力13のMSでも12発装填になったのは大きい。 出力21以上機体:発射数 3 / 2 装填数18 (ゲルググなど) 出力17機体:発射数 3 / 2 装填数15 (アクトザク、リックドムⅡなど) 出力13機体:発射数 3 / 2 装填数12 (ドム、イフリートなど) 出力9機体:発射数 3 / 2 装填数9 (ザク系MS、グフ系MSなど) (※カスタム「外部ジェネレーター」装備必須) 上へ戻る
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ガンダムクロニクル 0083スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る